Ramos Junior, D. (2022) «O Jogar como produtor de sentido no game Bloodborne», Passagens: Periódico del Programa de Posgrado en Comunicación de la UFC, 12(2), pp. 97–122. Disponible en: http://periodicos.ufc.br/passagens/article/view/70872 (Accedido: 17 mayo 2024).