Koga, Daniela Yumi, y Carolina Laurenti. «League of Legends E O Ciclo Vicioso Do Jogar No Ambiente Virtual League of Legends and the Vicious Cycle of in the Virtual Environment». Revista de Psicologia 11, no. 1 (enero 1, 2020): 81–94. Accedido julio 17, 2024. http://periodicos.ufc.br/psicologiaufc/article/view/41003.