KRASNOSCHECOFF, Andrêi; CINTRA MARTINS, Maria Sílvia. THE RAVEN: EXEMPLO DE TRADUÇÃO INTERSEMIÓTICA PARA UM JOGO ELETRÔNICO. Revista de Letras, [S. l.], v. 1, n. 42, 2023. DOI: 10.36517/revletras.42.1.17. Disponível em: http://periodicos.ufc.br/revletras/article/view/85187. Acesso em: 21 nov. 2024.