1.
ELIOT: INDÍCIOS DA GAMIFICAÇÃO COMO UMA FERRAMENTA DE INCENTIVO NO ENGAJAMENTO DE USUÁRIOS EM APLICATIVOS PARA PESQUISAS LONGITUDINAIS DE EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO. EU. 2021;6(14):5388. Acesso em fevereiro 12, 2026. https://periodicos.ufc.br/eu/article/view/73116