GAMIFICAÇÃO COMO FERRAMENTA PARA ENSINO DE LÍNGUA PORTUGUESA: UM ESTUDO DE CASO DO SOFTWARE LUZ DO SABER. Encontros Universitários da UFC, [S. l.], v. 5, n. 3, p. 1947, 2021. Disponível em: https://periodicos.ufc.br/eu/article/view/67090. Acesso em: 12 fev. 2026.