ELIOT: INDÍCIOS DA GAMIFICAÇÃO COMO UMA FERRAMENTA DE INCENTIVO NO ENGAJAMENTO DE USUÁRIOS EM APLICATIVOS PARA PESQUISAS LONGITUDINAIS DE EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO. Encontros Universitários da UFC, [S. l.], v. 6, n. 14, p. 5388, 2021. Disponível em: https://periodicos.ufc.br/eu/article/view/73116. Acesso em: 20 ago. 2026.