USO DA GPU NA CRIAÇÃO DE CONTEÚDO PROCEDURAL PARA JOGOS DIGITAIS. Encontros Universitários da UFC, [S. l.], v. 4, n. 2, p. 2122, 2019. Disponível em: https://periodicos.ufc.br/eu/article/view/59881. Acesso em: 29 abr. 2026.