“ELIOT: INDÍCIOS DA GAMIFICAÇÃO COMO UMA FERRAMENTA DE INCENTIVO NO ENGAJAMENTO DE USUÁRIOS EM APLICATIVOS PARA PESQUISAS LONGITUDINAIS DE EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO”. (2021) Encontros Universitários da UFC, 6(14), p. 5388. Disponível em: https://periodicos.ufc.br/eu/article/view/73116 (Acesso em: 12 fevereiro 2026).