[1]
“GAMIFYING YOUR COURSE: UM SERVIÇO PARA GAMIFICAR DISCIPLINAS COM O PROPÓSITO DE APRIMORAR A APRENDIZAGEM”, EU, vol. 3, nº 2, p. 119, set. 2015, Acesso em: 21º de agosto de 2026. [Online]. Disponível em: https://periodicos.ufc.br/eu/article/view/40483