[1]
“MOTIVAÇÕES E DESAFIOS DE COMUNICAÇÃO EM INTERFACES DE JOGOS DE REALIDADE VIRTUAL: UM RELATO DE EXPERIÊNCIA NO PROJETO PIBIC”, EU, vol. 3, nº 2, p. 176, set. 2015, Acesso em: 1º de agosto de 2026. [Online]. Disponível em: https://periodicos.ufc.br/eu/article/view/40540