“GAMIFICAÇÃO COMO FERRAMENTA PARA ENSINO DE LÍNGUA PORTUGUESA: UM ESTUDO DE CASO DO SOFTWARE LUZ DO SABER”. Encontros Universitários da UFC 5, no. 3 (janeiro 1, 2021): 1947. Acesso em fevereiro 12, 2026. https://periodicos.ufc.br/eu/article/view/67090.