PROJEÇÃO DE MERCATOR NA ESFERA, UMA DEDUÇÃO SEM LACUNAS MATEMÁTICAS
DOI:
https://doi.org/10.4215/rm2025.e24014Resumo
Projeção cartográfica é o processo matemático de conversão da superfície da Terra, considerada como uma esfera ou um elipsoide, em um mapa. Essa conversão é realizada projetando pontos da Terra sobre uma superfície, que pode ser um plano, um cone, ou um cilindro. Assim, seu objetivo básico é criar uma base matemática para a elaboração de mapas, essenciais em áreas como cartografia, geodesia e navegação. Seria ideal que todos os mapas fossem isométricos, porém, para grandes áreas, a curvatura da Terra gera distorções. Pelas razões acima, a matemática das projeções cartográficas é complexa, mas é importante compreendê-la. Entre os mais variados tipos existentes, a projeção de Mercator, criada por Gerard Mercator em 1569, é uma projeção cilíndrica conforme, muito usada em navegação, pois representa no mapa as linhas de rumo como linhas retas, mas, apesar de conservar ângulos, gera outras distorções. O objetivo deste artigo é apresentar uma derivação matemática a mais completa possível da projeção de Mercator na esfera, com o propósito de evitar ao máximo simplificações e omissões, e, como aplicação, utilizar as equações deduzidas para implementar em Python uma visualização dos continentes.
Palavras-chave: Cartografia Matemática, Mapeamento, Projeção Cilíndrica Conforme.
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