“O Jogar como produtor de sentido no game Bloodborne” (2022) Passagens: Revista do Programa de Pós-Graduação em Comunicação da Universidade Federal do Ceará, 12(2), p. 97–122. Disponível em: https://periodicos.ufc.br/passagens/article/view/70872 (Acesso em: 10 fevereiro 2026).