1.
Koga DY, Laurenti C. League of Legends e o ciclo vicioso do jogar no ambiente virtual / League of Legends and the vicious cycle of in the virtual environment. revpsico [Internet]. 1 de enero de 2020 [citado 5 de diciembre de 2025];11(1):81-94. Disponible en: https://periodicos.ufc.br/psicologiaufc/article/view/41003