KRASNOSCHECOFF, Andrêi; CINTRA MARTINS, Maria Sílvia. THE RAVEN: EXEMPLO DE TRADUÇÃO INTERSEMIÓTICA PARA UM JOGO ELETRÔNICO. Revista de Letras, [S. l.], v. 1, n. 42, 2023. DOI: 10.36517/2525-3468.rdl.v1i42.2023.85187. Disponível em: https://periodicos.ufc.br/revletras/article/view/85187. Acesso em: 26 abr. 2025.