DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO DE CARTAS PARA O AUXÍLIO NO DESENVOLVIMENTO DE PROJETOS PRÁTICOS NO CURSO DE SISTEMAS E MÍDIAS DIGITAIS

Autores

  • Raul Carvalho Ribeiro
  • Ticianne de Gois Ribeiro Darin

Resumo

O ambiente acadêmico é repleto de restrições de tempo e escopo, de forma que constantemente essas restrições não permitem um maior aprofundamento contextual por parte dos alunos, podendo causar aos discentes dificuldades no entendimento desses assuntos, aumentando a chance de evasão escolar. Com o objetivo de oferecer à comunidade acadêmica, e especialmente aos alunos do curso de Sistemas e Mídias Digitais uma forma complementar de experienciar o contexto geral de aplicação do Design de Interação - um dos principais componentes do currículo brasileiro de Interação Humano-Computador (IHC) – este resumo apresenta o jogo de cartas Desafio de Design Goople (DDG). DDG teve um desenvolvimento focado em um processo iterativo, passando por uma série de playtests e aprimoramentos, até chegar em sua versão atual e final, que foi bem recebida no SBGames 2020 e está disponível gratuitamente online. O jogo consiste em startups fictícias – representadas por cada jogador - que estão competindo entre si para criar (usando as cartas do baralho) um protótipo ideal visando a atender aos requisitos propostos pela empresa fictícia Goople. A dinâmica e as cartas do DDG permitem ao jogador experimentar situações complexas e envolventes baseadas nas escolhas dos usuários, que trarão consequências ao produto final de cada startup. Propondo desafios de design com várias restrições, que precisam ser contornadas por meio dos conceitos de Design de Interação introduzidos.

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Publicado

2021-01-01

Edição

Seção

X Encontro de Bolsistas de Apoio a Projetos da Graduação