GAMIFICAÇÃO

RELATO DE EXPERIÊNCIA AVALIATIVA NO ENSINO E APRENDIZAGEM DE LÍNGUA ESTRANGEIRA

Autores

  • Gisleuda de Araujo Gabriel UFC/UECE

    DOI:

    https://doi.org/10.36517/geppele.v11i.82943

    Palavras-chave:

    Ensino e Aprendizagem de LE; Gamificação; Formação de Professores.

    Resumo

    Nos últimos anos, a quantidade de pesquisas sobre gamificação em ambientes de aprendizagem tem merecido destaque, o que a consolida como um fenômeno emergente que ampliou as perspectivas teóricas. Dito isto, o presente trabalho propõe discutir acerca da Gamificação no processo de ensino e aprendizagem de línguas estrangeiras, a fim de demonstrar alguns recursos que, aplicados em atividades de ensino e aprendizagem, podem proporcionar o aumento do engajamento e da motivação em aulas de Línguas Estrangeiras (LE). Nesse sentido, compartilharemos um relato de experiência a fim de destacar aspectos vivenciados em uma aplicação avaliativa de Gamificação numa turma do 7º ano do Colégio IEPROL de Itabuna - Bahia. Além disto, articularemos os conceitos das teorias da linguagem e do ensino e aprendizagem de LE no intuito de: (1) analisar de que forma as teorias de letramento em jogos digitais podem se articulam no processo de formação de professores de LE e (2) verificar pontos positivos e/ou negativos dos jogos digitais no ensino e aprendizagem de LE. Para isso, utilizaremos os conhecimentos teóricos de Alves (2018); Leffa (2020), Quadros (2016) entre outros. Em suma, observamos que o recurso didático da Gamificação se apresenta como relevante de fácil aceitação e execução. Além de contribuir para o desenvolvimento humano dos alunos e para a aquisição de conhecimentos básicos.

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    Publicado

    2023-03-13

    Como Citar

    DE ARAUJO GABRIEL, Gisleuda. GAMIFICAÇÃO: RELATO DE EXPERIÊNCIA AVALIATIVA NO ENSINO E APRENDIZAGEM DE LÍNGUA ESTRANGEIRA. Revista Eletrônica do GEPPELE, Fortaleza, v. 11, n. 1, p. 47–60, 2023. DOI: 10.36517/geppele.v11i.82943. Disponível em: https://periodicos.ufc.br/geppele/article/view/82943. Acesso em: 6 jul. 2026.