Mais que um jogo: O consumo de bens virtuais por mulheres gamers. Passagens: Revista do Programa de Pós-Graduação em Comunicação da Universidade Federal do Ceará, [S. l.], v. 10, n. 1, p. 109–119, 2019. Disponível em: https://periodicos.ufc.br/passagens/article/view/42223. Acesso em: 10 fev. 2026.