CGU e o efeito de realidade: uma economia memética

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.22168/2237-6321-32530

Palabras clave:

Memética. Semiótica. CGU. Efeito de realidade. Fóruns digitais.

Resumen

A partir de propostas iniciais realizadas em trabalhos anteriores (REITANO, 2021) – de que a disputa de versões narrativas em fóruns digitais de jogos, via produção e propagação de peças multimídia, é uma das estratégias utilizadas por correntes ideológicas conspiracionistas dentro de tais fóruns – o presente artigo busca atualizar tais conclusões, a partir de uma proposta de comparações entre CGUs – Conteúdos Gerados por Usuários (SHIFMAN, 2020) – e diversas peças produzidas nos fóruns do jogo de videogame Overwatch. Este trabalho mobiliza, para tal análise, o continuum memético (MARINO, 2018), a semiótica visual (FRAENZA, 2017) e a percepção de realismo (McCLOUD, 1995). A partir da adesão desses novos resultados às conclusões prévias, este artigo postula que o efeito de realidade pode exercer um papel de “economia” dentro do fórum digital, no qual a popularidade memética é usada para cooptar CGUs com maior efeito de realidade, servindo às disputas narrativas características do espaço de fandom.

Biografía del autor/a

  • Leonardo Reitano, Universidade de São Paulo - USP
    Mestre em letras pelo Departamento de Linguística da FFLCH-USP. Graduado em artes visuais pelo IA-UNESP. Professor de Game Design na FAM.

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Publicado

2023-01-30

Número

Sección

2022.3: Multimodalidade em práticas sociais

Cómo citar

CGU e o efeito de realidade: uma economia memética. Entrepalavras, [S. l.], v. 12, n. 3, p. 310–330, 2023. DOI: 10.22168/2237-6321-32530. Disponível em: https://periodicos.ufc.br/entrepalavras/article/view/99665. Acesso em: 21 sep. 2026.